《魔界塔》游戏评测:硬核的全自动“刷刷刷”手游!
- 2018-08-16
- 编辑:youyou
- 来源:apk8安卓网整理
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其实比起需要投入大量时间精力的网游,我还是更喜欢玩一些简单的小品,既能作为放松时间的消遣,又能感受制作人想要向玩家传达的信息,是一个非常不错的享受,但是作为一个从小D2,长大刷D3,主机耍全境,手机肝崩三的肥宅玩家,心中一直有一份刷刷刷肝报废的情怀,偶然的机会获得了手机游戏《魔界塔》的先行测试的资格,抱着试一试的态度玩了好几天,有一些不成熟的想法与大家分享一下。
【简单粗暴,落地开刷】
本作并没有在没有必要的剧情上投入过多的尽力,玩家创建好角色之后经过简单的新手教程之后就可以投入到无尽的魔界塔之中开始刷刷刷了。
目前游戏公开的三种职业分别是:骑士、游侠、法师。从角色创建的灰色图标进行推测,后期还会有三种职业加入游戏,可能是战士、盗贼、死灵法。
在本次测试中,我创建了一个骑士加入游戏,对于其他的两个职业并不特别的了解,那么接下来就从一个骑士的视角,管中窥豹一下这款游戏吧。
本作并没有在没有必要的剧情上投入过多的尽力,玩家创建好角色之后经过简单的新手教程之后就可以投入到无尽的魔界塔之中开始刷刷刷了。
目前游戏公开的三种职业分别是:骑士、游侠、法师。从角色创建的灰色图标进行推测,后期还会有三种职业加入游戏,可能是战士、盗贼、死灵法。
在本次测试中,我创建了一个骑士加入游戏,对于其他的两个职业并不特别的了解,那么接下来就从一个骑士的视角,管中窥豹一下这款游戏吧。
游戏采用普通的推图模式,玩家在击破第一层之后可以进入下一层开始挑战。目前的公测版中,魔界塔拥有300层,每5层有一个小boss,每10层有一个大boss。击破固定的层数之后会陆续开放一些常用的功能与每日的限定关卡。
训练场:也就是我们熟悉的每日限定关卡,残阳要塞是经验本、火焰峰是技能本、地精矿场是特殊货币本、月影岛因为需要打完魔界塔200层才能解锁,我现在才击破了90层,无法入场。
英雄试炼,也就是打天梯,通过计算通过层数与通关时间来进行排名。
扭曲深渊,可以理解为活动关卡,有排位的同时能获得装备掉落和兑换币掉落,兑换币可以在深渊商店赌博装备。
还有一个需要通关200层才能解锁的制图工厂,暂且不知道是什么地方。
【绝对硬核的装备技能搭配】
这个本作的最大特点,我在这里将重点介绍这一块。
如果你玩过PC游戏《流放之路》那么你会对这一套装备技能系统非常的熟悉,本作采用的是装备插入技能石来使角色获得技能。
具有插槽的装备只有手套、头盔、装甲、鞋。
下面以我这个“丢锅骑士”的bd思路为大家简单的介绍一下这一套装备技能系统。(注:bd是英语build的简称,这里可以简单的理解为在刷刷刷游戏是指一套成型的流派。丢锅骑士是我自己瞎起的名字。)
技能分为3种:1个平A技能、3个主动技能、1个位移技能。
在组织技能的时候,想好一个技能作为自己的核心技能,其他技能围绕这个核心技能展开。而这些技能并没有职业上的区分,也就是说只要你乐意,你可以让战士丢火球,法师用剑舞。
虽然技能没有职业的区分,但是存在插槽的区分,在装备上存在3种不同类型的插槽,分别是红色的战士系技能插槽,绿色的游侠系技能插槽、蓝色的法师系插槽。这些插槽必须插入对应颜色的技能。这样使得游戏的技能系统越发的复杂起来,下面举例说明:
在游戏中,玩家除了获得主动技能以外,更有很多辅助技能,这些辅助技能通过连接线与主动技能连接,能让主动技能获得额外的加成。
在“丢锅骑士”这一套系统中,我的核心技能就是盾牌投掷。这双鞋子上拥有3个插槽(2个红色的插槽、1个绿色的插槽),3个连接线。
在盾牌投掷这个技能描述的右边,我们可以看到与这个技能对应的关键字:物理、投掷物、火焰、武技、连锁。
接下来,我们必须挑选与这些关键字相对应的辅助技能来强化这个盾牌投掷技能。
在插入红色的盾牌投掷作为主动技能之后,根据我的装备插槽颜色插入了一个绿色游侠系辅助技能“投掷物加速”(关键字:投掷物),这个辅助技能使我投掷的盾牌的飞行速度和伤害获得了提升。
当两个技能成功连接之后,连接线会被点亮,这时就表示这两个技能开始相互发生作用了。在游戏中,技能间的相互作用并不限制职业和插槽颜色,只要关键字能对上就能立即激活。
同样,在红色插槽中插入“火焰”关键字的火焰伤害,提升盾牌投掷的火焰伤害,这样我的核心技能“盾牌投掷”的选择和强化就已经结束了。
平A技能挑选结束之后,接下来决定我剩下的几个主动技能,考虑到盾牌投掷本身是一个远程输出技能,于是我放弃了大部分骑士的近战与突击技能,挑选了一个防御性技能熔岩护盾、法师技能陨石术、带有一部分远程攻击能力的裂地斩。
同样这些技能也是必须插在对应的插槽之上,这里就不展开细说了。
以上就是这一套装备技能系统的玩法,总的来说就是依靠辅助技能连线主动技能对其进行强化的一套玩法,相对来说还是非常复杂且富有深度的,由于技能的使用不限职业,可以说玩家可以任意的选择自己的玩法,非常有趣,也值得钻研。
【更多靠运气的装备强化】
OK,在了解了装备技能系统之后,我们再来说说装备系统本身,同样这也十分富有深度,接下来以“丢锅骑士”的核心装备,鞋子来进行举例说明。
ilvl,英文名称item levle,也就是物品等级
我这双鞋子的物品等级是21级,需要玩家9级、力量达到21点才能穿戴,同时这双鞋子的基础属性是+32点护甲值,同时附加词缀力量+10、护甲值+17%,词缀括号中的是该物品等级的数值区间,也就是该词缀的力量区间是8-12,护甲值区间是15%-26%
通过基础强化可以提升装备的基础数值,强化需要花费货币“强化石”。
玩家可以通过改造来对词缀属性进行调整,改造后会随机获得新的词缀(不是增加新的词缀,而是全部重置,相当于变成一件新的装备)。由于货币十分紧缺,并不想浪费在这件试验装备上,我就不演示改造词缀了。
如果玩家对现有的词缀已经十分满意,但觉得其数值有点欠缺的话,可以通过改造数值对数值进行调整,当然是所有项目一进行调整,调整区间为括号中的数值。同样,因为货币十分紧张,我也不演示数值调整了。
对数值进行调整之后的装备,还要经过一道工序,那就是调整插槽。
对于已经确定好铸孔数量和类型的装备,我们下一步就是要进行铸孔之间的连接了,同样是通过消费货币,系统会为玩家重新随机生成铸孔之间的连接。
染色就简单多了,就是对已经铸造和连接完成的插槽进行插槽颜色的重新生成。
总之这一套下来,一件符合你预期的装备就诞生了。总的来说,这一套装备系统更多的是对运气方面的考验,如果你人品不太好,这套装备系统,可能会让你头痛很久呀。
【庞大复杂的天赋系统】
天赋系统想必大家都非常熟悉了,这里就直接举例子说明吧,依旧是我的“甩锅骑士”BD。
我这套“甩锅骑士”的构思主要是想在继承骑士的皮糙肉厚的基础之上,加强远程攻击力,所以天赋选择方面,我主要添加防御天赋,同时在此之上强化对盾牌天赋的投入,最后以我常用也是常爆的单手斧天赋强化输出。
总之只要明确装备和玩法的思路,在此基础上创造出属于自己的玩法就好了,这个天赋盘好大好广,我确实没有研究透彻,这里只能为大家介绍到这里了。
【全自动刷图,离线也要刷】
最复杂的系统已经带大家简单的过了一遍了,接下来说说具体的玩法方面。相较于复杂的装备技能系统,具体的玩法就显得简单了很多,本作主打“随时随地刷刷刷”,就手机这个平台做了很多减法。
在本作中自动技能和自动寻路做的非常的舒适,我现在上班就进入关卡,然后真的是全自动放置刷图,除开打BOSS以外不用我操心。当然可能有玩家觉得全自动刷图不好玩,你也可以选择手动刷图,通过手机点击屏幕来控制角色移动,虽然这个在竖屏模式中的小屏手机操作感实在不太好,还是自动战斗舒服。
当玩家通过一定的层数之后,可以解锁无尽讨伐功能,通过勾选关卡下方的开关,无氪玩家可以开始2小时的无尽讨伐之旅,这个无尽讨伐就算退出游戏也是会接着战斗的,换句话说就是一个离线挂机功能。
【值得一说的完全自由交易拍卖行】
因为属于小范围测试的缘故,我这边看的拍卖行里没有任何东西可供购买。如果需要在拍卖行上架物品,则需要通过充值来开通拍卖栏位。
拍卖行类似暗黑3早期开放的拍卖行系统,也就是所谓“装备回收,交易自由”,拍卖行流通的是用来调整装备属性的各种货币,说真的,做这个系统需要一定的勇气,就看官方后期怎么来运营好这个系统了。
【写在最后】
在这次的公开测试中,只说说我个人的体验吧。
游戏本身大问题不多,小问题不少:场景怪物的循环,BGM的单调,游戏前期体验内容生硬这些问题都确实存在,但是对一款刷刷刷游戏来说,这些问题都并非致命的问题。
更加重要的是,系统是否能禁得起琢磨,如何做好数值间的平衡。
虽然我对刷刷刷游戏的爱好并不强烈,但也玩过很多款刷刷刷游戏了,附带PVP或者天梯的很多款刷刷刷游戏其实都有一个共同的问题,强力bd就那么些,一段时间内,天梯榜全是类似的bd拥挤排名。如何能把bd做的丰富多彩才是最需要功底的,是采用哪种bd模式呢?围绕单一或多个暗金组织bd?或者围绕版本强力技能组织bd?又或者稀有装备的词缀属性提升才是正道?这些东西需要制作组有一定的底蕴,这对第一次开发类似作品的工作室将会是一次巨大的挑战。
而随着版本更新,势必会让一部分玩家的版本强势bd渐渐的落伍,那么围绕该bd展开的装备我可以再刷,围绕该bd的天赋,我却必须花钱才能洗点了,更别提这些天赋中很多是强化某一种装备类型的天赋,那我这个版本有强力的斧头,然后刷了一个更强力的砍刀,我又得花钱洗点了?可能在游戏运营的前期不会暴露出这个问题,但后期势必成为引发运营问题的导火索。
暗金装备爆率过低,也是我遇到的一个问题,在近一周的游戏中,我并没有获得一件暗金装备。不得不说,这确实对玩家起不到一个正向驱动力,玩家为什么喜欢玩刷刷刷游戏?除了喜欢研究各种bd提升刷图快感以外,更多的则是喜欢极品装备掉落的感觉,缺少这种东西刺激,会让玩家产生一定的挫败感,而暗金装备通常是一套bd的核心装备,同时也对部分不明确自己如何发展bd的玩家可以起到一定的引导作用,掉落过低确实不是一个好现象。
同时游戏刷图地点缺少指示,在游戏中我根本不知道该去哪里刷才能获得哪些装备,只能傻刷,出不出看命。
通货获取量过少也是一个问题,我经常会获得了很多比身上好很多的装备,却因为插槽的问题而不愿更换已经过时的老旧装备。我觉得在装备更新较快的前中期,需要更多的通货获取,让玩家更加熟悉这套装备技能系统,正好这一点可以添加在根本没有任务的任务系统之中,现在任务系统根本是个摆设啥都没有,长时只有一个任务驻场。
最后还是总结一下吧,游戏本身其实还蛮好的,我个人非常喜欢,装备技能系统具有很强的深度,可以一直刷下去,是手机上独一份的装备驱动游戏,如果能想办法解决以上的部分问题,相信本作会更进一步。
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