猎魂觉醒攻略介绍_猎魂觉醒攻略玩法技详解
- 2018-04-23
- 编辑:小V
- 来源:apk8安卓网整理
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- 猎魂觉醒V1.0.207308
- 类型:角色RPG大小:941.21MB 语言:中文
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3D
网易
狩猎
- 网易超真实3D合作狩猎手游《猎魂觉醒》,来这里一起体验紧张刺激的共斗狩猎! 所行之处,绝非安稳尘世; 高墙于侧,困此虚假乐园。 凶残的巨兽步步紧逼,咆哮着带来末日的狂潮; 权力的游戏愈演愈烈,黑暗中罗织重重阴谋; 伟大的艾兰特王国岌岌可危,等待着伟大的英雄挺身而出。 拿起你的武器,加入英勇的游骑兵,投入对抗巨兽的战斗,为人类的自由与尊严而战。 以游骑兵的名义,与战友们并肩而战,用手中的利剑刺破高墙外的黑暗! 游骑兵,祝你们猎运常在。
猎魂觉醒怎么玩,这是网易出品的一款手游,游戏不管是画面还是游戏内容都还是不错的,新手玩家如何快速上手呢?下面是小编为大家带来的猎魂觉醒攻略介绍_猎魂觉醒攻略玩法技详解,希望能帮助到大家!
猎魂觉醒攻略大全
设置
进入“设置”,第一个“基础”,可以开关音效音乐(目前有BUG,关不掉酒馆背景音乐跟部分技能特效音乐),音量大小,推送开关等。第二个“画面”,越高体验越高,但是会降低流畅度跟加大电池消耗,反之相反;同屏人数可调多调少。根据实际情况和个人需要调整吧。第三个“系统”,里面其他设置不细谈,最关键的昵称显示,这个游戏本身是唯美韩风,电影一样的镜头,角色还有正脸镜头跟随功能,关掉昵称,配合自带的10个动作,无论是欣赏风景沿途拍照或是录视频甚至拍部电影都是很舒服的事情,各种剧情、脑洞自己DIY,无疑也是对这个游戏乐趣的挖掘提升。
时装系统
“时装” 在“收藏”里,可以用钻石或者时装兑换券购买。兑换券通过活动赠送或者在圣堂商店里买。时装可以进行染色,需要不同数量的染色剂。染色剂可以在商城里买,或者在各个势力商店里买材料去炼金师那里合成。目前可以购买时装和头型,都可以染色,可以选择是否隐藏穿戴 (外形优先级:时装>装备) 。
好感系统
做主线的时候有时会有2个选项让你选择,不同选择增加NPC不同好感度,很多时候如果有兴趣看看前面剧情自己也被故事吸引做出自己喜欢的选择(前期兴趣很大,后期就有点剧情疲惫了也没有几个选项就是直接跳过了)。
赠送NPC物品会增加不等的好感度(1测随便送东西,2测每个NPC有不同喜好,不能乱送东西了),一天每个NPC只能送最多10次礼物。与NPC的好感度1测没有什么用,2测我没有去弄,听说好感度高了可以有任务领技能学?
马匹系统
站立时骑马前摇太长,所以推荐大家在平常跑图的时候跑起来再开马。马匹向前跑比较快,原地不能快速掉头,跟现实一样要么缓慢倒退要么需要转圈掉头,所以小区域活动就不用骑马,麻烦。
马厩(马匹管理)在“收藏”里,一个人可以拥有多匹马,但是一匹就够用了,其他的可以直接删除。一匹马有3个属性:移速,转弯,加速。移速当然就是跑路速度;转弯其实没有什么卵用,都是扯抻敞开跑直线;向前跑4秒以后进入加速状态。
马具,就是给马匹加三围(移速,转弯,加速)的装备,贵的好的当然加的多。多少钱的马具最合适就看个人财力,理解跟喜好了。
马匹的话我1测的时候运气好逮到一匹军用马(白色的):移速93.2转弯99.5加速28.7,给大家一个参考吧,红马会差一点。2测感觉马的三围略有提高,随便逮个负重马就是95移速的,不知道是不是错觉。2测给每种马增加了一个特效,比如派遣任务时间缩短,派遣奖励增加等等。
捉马攻略:说了那么多,给大家讲讲怎么获得马匹。每个地图的关卡官可以做探索任务,里面有个“驯马”,消耗一个龙涎香进入地图。龙涎香分为小,中,大3种,分别可以进入初阶,中阶,高阶地图。龙涎香在炼金师那里合成,合成的材料钓鱼获得。就我经验而言我进过初阶跟中阶图,但是我的军马是初阶里逮到的,所以我觉得吧这应该是个概率,进入高级图出好马的概率大,但是仅仅是概率而已(非酋你懂得)。进入地图后,进入马匹所在区域(随时可以在其他区域打打材料挖挖矿)。进入马匹区域后你没有任何技能,此时,你可以进行一个“蹲下慢走”(方向盘轻推一点点),慢慢靠近马匹,如果你直接跑过去马匹会进入预警状态,从白色变为黄色,再变为红色,到达红色时就会跑开,如果你一直跑路撵它你一辈子都骑不上。需要蹲走靠近,快要接近时快速近身,此时马匹还没有到达红色预警,而你已经近它身,此时,屏幕右下角会出现一个骑乘按键,点击就骑上去了,之后就是一个劲舞团“按P”小游戏,每次在规定区域内按到就能提高爱心值,待爱心充满则抓捕成功,不知道最后马匹属性是否跟你“按P”次数多少有关(当然是每次按的越准,充满次数越少越好)。
仓库扩展
有个物品叫做“仓库扩展卷”,做各种任务有时候会送,也可以自己在各个商店买,可以扩展道具栏,料理栏,装备栏,素材栏。翻到对应栏目,拖动空白栏向上翻就能翻到下一页,未开放的就会显示被锁,点击锁就会提示你是否花费仓库扩展卷解锁一排格子。切记切记要提升素材栏,其他3个完全不用管,根本用不完,全部去扩展材料栏!全部去扩展材料栏!全部去扩展材料栏!重要的事情说三遍,老司机的经验之谈。
伙伴系统
随着你等级的提升和主线的进行,会开放伙伴NPC,这个伙伴NPC就像玩家一样,跟你一起组队打副本,最多出战3个。伙伴有个心情,暂时未发现有什么作用。
点击“进阶”按键,就可以赠送伙伴升级所需的材料,当材料足够的时候他就会升级,到达40级的时候会开放天赋,你可以对他进行天赋加点,可以随时重置。小技巧:当你要将伙伴派遣去做任务的时候,可以把天赋点成派遣天赋。
侵蚀系统
这个就类似一个弱化的疲劳系统,当你短时间内集中的打副本等等活动就会增长这个侵蚀值,侵蚀值越高,你身体就会发红光,可以点击页面左上方面板查看,最高为99点,如果达到99点则无法继续进行各种任务或活动,此时要么下线等待时间慢慢消除,要么点击左下角箭头,里面有个“冥想”进行消除,每次冥想会消耗一个“安神香”,直接将侵蚀值归0.“安神香”炼金师那里合成或者购买。建议合理控制和规划活动时间,或者多储备一些“安神香”,等达到99或系统提示侵蚀值太高需要冥想时再一次性消除。
种植系统
有点像俄罗斯方块,4X4的格子,有各种形状的作物,你要合理变换形状和安排,使得4X4的格子放下,每天有2次机会换一批作物,建议每次把4X4的格子给放满,会有各种奖励(时间减少,获得增加等)。成熟的作物是拿来做料理的材料的。可以利用肥料施肥,肥料在炼金师那里合成。比较傻的一点是一个肥料只能减少一个作物的成熟时间一个小时,你本来一块田都是8个小时后一起成熟,你给一块地施肥后这个作物提前1个小时成熟,傻不傻?还有就是有个好友种植,你可以去你好友家偷菜,可以让一个人每个田偷一次,这个时候我觉得肥料就能用上了,看到好友作物要成熟了就给一个作物施个肥直接偷,这是我想到的肥料的唯一用法。2测把能够种植的种子全部变成2*2的了,1测的时候什么奇葩形状都有,很多时候都凑不满格。
祷告系统
在高天城的光之圣堂里找伊芙(摄政王后),可以消费油蜡烛、石蜡烛、蜂蜜蜡烛进行感恩祷告、精进祷告、戒律祷告,效果分别为提高战斗中获得材料的几率、战斗中获得的武器经验翻倍、战斗中获得的银币翻倍。效果持续3场战斗。不能叠加(同类和不同类都不行),每天最多只能祷告5次。蜡烛在炼金师那里合成,或者在王后旁白的圣堂商店里买(贵的抠脚,谁买谁SB)。点评下就是效果很一般,祈祷路途遥远,又不能叠加,只持续3场,感觉这个祈祷功能比较鸡肋。
生活技艺
目前一共有3个生活技艺:猎人、探险家、美食家。在“技能”的“生活技艺”里查看。
猎人:可以进行密猎,这个是在每次进入副本后,会有15秒的时候决定是否开启,在猎魂的左侧,开启之后会获得一个BUFF,在打完BOSS之后额外奖励物品,每次开启后完成副本会获得300点密猎经验,用于提升猎人等级,猎人等级高了之后可以学习更多效果。建议每次副本时都开启,很舒服。
探险家:可以进行寻宝,钓鱼。
寻宝,通过开启藏宝图挖宝获得各种材料或者道具。小技巧,不要单独去挖宝,宝图所在地区选个合适的图打个本,一举两得。
钓鱼,需要鱼竿和鱼饵,控制保持图标在区间范围内就好,范围越小代表鱼的品质越高,区间很大说明鱼不行,可以直接选择放生,不消耗鱼竿耐久跟鱼饵数量,但是依然会消耗一次活力。钓鱼会钓到藏宝图跟龙涎香材料。
美食家:可以进行料理,制作料理,有不同效果,持续下一场战斗的第一条命。我一般是拿来做战团委托的物品上交任务的。等级越高,能做的就越多。说下怎么制作料理,每道料理有固定材料需要和自行添加材料一共4个材料。每个材料有个属性,一共有5个属性,每道料理有不同的制作条件,添加的材料达到那个条件线即可,不然可能会失败(做出黑暗料理)。
以上每个生活动作都会消耗活力,活力上限为3000,每天恢复500点(所有的刷新时间都为早上6点整)。最后一个消耗活力的方式就是打工,用活力换一点银币(第一天玩游戏用不了500第二天会超上限的可以卖出超出部分,其他的不推荐卖)。这个游戏3个技艺不冲突,可以一起修,打副本的时候修猎人,平时挖宝钓鱼的时候修探险家,美食家先升个10级为了做战团委托就行了,后面根据需要再升不升(我只点到了10级)。
副本相关
说一些进入副本后应该注意的点:
1. 释放技能是会打断你正在进行的普攻的,所以等普攻A出去了再释放技能。
2. 副本区域小怪物不用清完,可以直接进入下一关。
3. 全图不全图经验都一样,每次进入副本会消耗不等的挑战图,每日回复20个,刷新上限为50个(还可以通过增加挑战图的物品或者钻石直接购买来增加)。也是按照进入副本次数算而是按照副本中跑图区域数量算。
4.开启鹰眼后1测会持续掉能量,掉的还挺快,你不关会一直开着,2测改为扣得能量很少,开启几秒钟后自动关闭。我个人觉得自动关闭很不好,我不想开可以自己关,很多时候我就想一直开着看弱点进度,频繁点很烦躁。
5.开启鹰眼后,BOSS怪的弱点会被暴露出来,分为4个颜色,受伤情况从轻到重分别为:白,黄,红,蓝(蓝色就表示该肢体已经打掉了)
6.在猎魂能量满了之后可以对BOSS进行牵引,牵引过程中1测是对BOSS有弱控制效果,被攻击就打断,然后需要持续不断点击普攻,可以将BOSS拉倒(被拉部位受伤越严重越容易拉倒,拉倒就断肢),2测改为点击一直造成伤害,被攻击不会被打断(拉倒不一定断肢)。
7.建议还是可以清下小怪,很多材料小怪出,还很稀缺(兽骨*中、龙骨*中)。边跑图边采集,伙伴会帮着清怪,时间也不耽误,效率就很高。然后小技巧就是可以来回反复进入区域杀怪刷材料。
8.关于很多高级材料需要刷一些特殊需要组队的材料本,很多单人副本里说会爆但是基本上爆不出来。所以,如果材料比较高级,而多人组队材料本会出就去多人组队刷吧,别瓜兮兮的单刷普通本了。
9.每个地图其实副本图模型都是一样的,怪跟材料位置基本都是固定的,所以不管是任务图也好,副本图也好,还是探索(采集)图,都可以收集材料,还是那句话:多多挖矿!没事不要单独去探索图,把平时图当探索图用!
职业&技能相关
1.每个职业都是3个技能+翻滚+普攻。
2.战场中左上角为血槽跟能量条。能量条的作用为:翻滚需要,开鹰眼需要。被怪物攻击到可能也会扣除部分能量条。根据自己属性在没有开鹰眼的情况下每秒会回复若干能量。
3.1测中翻滚中受到攻击是不会减免伤害的,2测翻滚中为无敌,翻滚的2个常见用法:一个是躲避BOSS的攻击;二个是快速取消各种后摇(普攻或技能)调整站位。
4.目前分为6大武器:双剑,大剑,枪盾,法杖,拳套,弓。每个武器各有各的特色,这个游戏特色的一点是它是以武器区分职业,而武器可以随意切换,你就能体验其他武器(虽然需要武器熟练度)。就我1测体验来看,我个人最喜欢弓和拳套。喜欢拳套的理由是技能段数多控制效果足,并且伤害不俗,最关键的一点,技能自带3段位移,能打能跑,就很棒。弓就不说了,远程定点输出,尤其是打空中单位,指哪打哪(1测中9成玩家都是弓)。枪盾说白了就是通俗的肉盾,手游可能体验感不够好。双剑大剑体验度不够,我个人感觉很一般。法杖就是个纯麻瓜,技能弱Z,后续不改就是垃J。双剑、大剑、枪盾、拳套还有个问题就是刚才说的,打不到空中单位的高处弱点,这可能也是该游戏目前设计的一个弊端所在,希望后续可以进行优化改进。以上是1测观点,2测没有体验这些武器,不知道2测中有无改善
5. 在“技能”页面详细阅读所使用武器的各个技能效果和最佳释放时机,从而有针对性的使用,胡乱使用技能有时候还没有普攻效率高。
6.在每次通关副本的时候会获得所携带的武器熟练度,可以升级该武器熟练等级,武器熟练度打到某些等级(15,30,45…)可以通过学习技能书提升属性。3本1级书,学完可以学习三本2级书,然后3本3级书,每本书也有等级,每个等级所需要的书数量不同(等级越高需要的书越多)。这个技能书有2个效果,一个是被动效果,学习或升级了之后会得到某些方面携带该武器时的增强。而主动效果不是说能够点击使用,而是说需要将该技能拖拽到左侧装配栏里(15级开放第一个栏,30开放第二个,45开放第3个…)根据需要放入技能获得该技能的主动特效。
武器&装备相关
1.武器和装备不靠副本产出,全是去铁匠处自己打造合成,武器的话有各种附带效果的类型供选择。比如没有附加状态的基础属性流(加攻击+暴击),附加某种状态的异常流(攻击+暴击+异常攻击)。个人体验下来异常武器会好用很多。
2.装备最好是穿套装。一个是因为一个套装外形才比较和谐看着比较搭配。二个是每件装备会有一个附加的装备特效点。一套套装所提供的装备特效点会触发一个或多个装备特效。值得一提的是本游戏是没有套装属性这么一说的,只是说一套属性刚好能够触发某个装备特效。这个在装备特效里再详谈。
3.武器跟装备都是可以精铸跟升级的。精铸的意思就是强化,装备+几。每次强化武器单纯的提高伤害,装备单纯的提高护甲。需要提供材料。(精铸+1性价比是最高的)升级的意思就是原来假设武器是30级的,升级后变为35级的属性。使得你不用因为升级而直接更换装备。这里有意思的一点是,只要你能升,武器跟装备都是没有穿戴等级限制的(不知道是设定还是1测为这样?),你40级理论上可以把装备强化到75级。
4.不同的武器会附带不同的技能符文效果,可以理解为对某个或某几个技能进行各种强化。无法单独安装技能符文,只能有武器附带。2测不知道套装还带不带技能符文,好像2测技能符文是去导师那里学?不清楚了
5.项链和手镯可以进行淬炼。项链和手镯都会附带一个或多个装备特效,若某个特效你不需要,则可以去炼金师那里进行淬炼。选择某个你不想要的属性(以后只能对这条进行修改,也就是一个项链或手镯只允许对一条属性进行修改)进行重新随机赋值。如果不满意可以再次对该属性淬炼。
特技系统
人物有若干个特技,基础每个特技值为0。当某个特技属性达到固定值时(-20,-10,10,20),就会触发强弱不同的某种处罚(负值)或奖励(正值)。每件装备会附加一个或多个特技点,或增加或减少。套装装备的话会集中对某个或某几个特技附加值使得穿上一整套套装装备就会触发某个或某几个特技。举例,比如某个套装5件,每件都附加属性:残忍+2,那么一套刚好达到10点残忍值,触发10点残忍值特技:伤害增加+10%。9点则没有这个效果,11点到19点跟10点效果又一样。小技巧:因为固定值触发设定,某些套装的特技点会附加多个,有好的有坏的。比如一套装某个BUFF值+20,同时某个BUFF值-10,这样就会触发一个好特技跟一个坏特技。我们只想要好的不想要坏的,此时就给装备镶嵌一个该坏特技的猎魂,使得减少的值不能触发该负面BUFF,就达到了要求。举例:某个套装套装附加的特技值为:敏捷-10。此时触发特技:移动速度-10%。那么此时我们在武器或装备上镶嵌一个+1敏捷的猎魂,此时敏捷-9,没有达到触发减速的特技点,-9等于0点,甚至等于+9。我想我说的很详细明白了。关于这个镶嵌猎魂系统这里不讲。
阵营系统
1.目前猎魂觉醒有5个阵营(晨风,圣堂,拥王,北境,商会),某些阵营两两敌对(暂时未发现有什么影响和作用)
2.每个阵营都有个阵营商店,可以用该阵营的阵营币购买里面的商品。不同的商店所卖物品不一样,需要自己去查看。
3.重点需要说明的是,如何获取某个阵营的阵营币?打开背包,点击任务右侧旗帜标志,可以自由选择佩戴5个阵营的其中一个阵营的阵营标记。当你带着阵营标记完成副本时就会获得该阵营的阵营声望(暂时不知道有什么用)与阵营币。
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